战争中前期,累计死亡约三千四百亿次,平均重生次数2.6次。
1930年后,只剩下只类盘古生物存活,同时我的舰队数量跌入低谷。
残缺的防面无法抵挡类盘古生物的冲击,防面失效的通告蔓延。千年的舆论工作没能阻碍虚无的风气弥漫。
在整个社会走向低谷的同时,技术试错的风险飙升至巅峰,更多的人开始怀疑激进的科研思潮是否可取。这可以简单地归类于科技虚无主义。
后面的历史被封存了很久,暂不详说,这算是一种独裁吧,实在没办法。
重生和永生技术不能说绝对完美,组合后的劣势太多。社会要想保持长久稳定,或许只能二选一,我没试过,不好评价二选一的结果。
重生技术会加深所有情绪,正面亦负面。生物诞生时,情绪是一张空白,但重生时不是。跟代言者交战时,虚无风气露出了苗头,并隐藏至今,最后露出了它峥嵘的面目。
后方的防面相对薄弱,大多数防御力量由那仨跳脱的强AI控制。很唯心的,生物舰队的平均生存时间比纯智能长2.7个百分点,但战舰性能相差不多。用舰长的话说,直觉会提醒他们最好的攻击时刻,而智能可以降低冒险的风险。
战争中后期,类盘古生物奔着元和波而去。元和波还没有成年,不能进行长途奔袭,只能适当地往后方挪挪,这里的后方可能稍微有点远。这算是战争又拖了一千多年的原因。
强智能利用路径上的所有人造物阻拦并大幅削减了类盘古生物的数量。人造物包括各种生物聚集地,这导致近三百亿生物死亡。类盘古生物的前进路线如线团般杂乱,无法预测,只是大致方向朝着元和波,生物的死亡不可避免。甚至有三处重生基地毁于类盘古生物的攻击。
战争的最后,只剩下9812只类盘古生物。用元的话说,那群寄生虫比流淌着粘液的蠕虫还要恶心,即便他们披着盘古的外衣。其实,我挺想吐槽一下,常数探测对盘古的解析,也是一团乱糟糟的数字。
最后一场战役,我损失了紧急生产的二百六十万艘战舰。类盘古生物无法规避零场,就如我无法躲避内部湮灭。