额,只能说这种程序简单的游戏,漏洞太多破解起来太容易了。
所以之后几个月,技术部的主要工作除了开发更多的玩法之外,就是研究各种BUG,封堵各种漏洞。
7月1日,人人网的开心农场正式上线!
为了宣传这次的开心农场,王东来也是花了很多小心思的。
比如再次利用如今正火的跑男,专门录制了一期以开心农场为主题的节目。
这就是自家节目的好处了,不然以跑男如今的节目,录这样一期节目,少说也得几千万。
跑男的节目算是线下宣传,线上的宣传那更是规模庞大。
社交游戏的核心是社交,游戏本身都是一些很简单的玩法,要是脱离了社交属性,那就和扫雷、纸牌接龙等游戏差不多,玩不了多久就会腻。
必须要有足够多的玩家加入进来,这样才能像滚雪球一样越滚越大。
所以王东来不但在各大网站做了很多广告,还雇了很多水军在各种论坛和QQ群疯狂安利这款游戏。
社交游戏是网页游戏的一种,这几年也是网页游戏最火的几年。
网页游戏之所有能崛起,最大的优势就是便捷性,无需安装任何客户端,只要一个浏览器,在任何电脑上都能直接玩。
可不要小看这个优势,现在这个年代的网速,下载电信的平均速度很少有超过1M的,所以下载一个大型网游的客户端,通常都需要小半天,甚至一天。
这就让很多学生可以在家里玩这类游戏,而不会被父母发现,也可以让很多上班族在单位的电脑玩这类游戏。
更别说不是所有人都会玩大型网游,很多刚接触电脑的人,面对网游的复杂根本操作,根本应付不来,光是WASD都能转晕……
而网页游戏那基本就是把电脑游戏的门槛拉到最低了,玩起来基本上用不到键盘,只需要一个鼠标随便点点就行了,大部分的功能还全部都是全自动的。
可以这样说,开心农场这种游戏,任何人只要看上一眼,那就都会玩了。
如果是客户端网游,那在论坛和QQ发推广,那通常效果都不会太好,因为没几个人会花几个小时下载一个陌生的游戏。
但开心农场这种游戏,只需要鼠标轻轻一点,立马就能跳转到游戏界面,成为人人网的游戏用户。
再加上看一眼就能上手的低门槛,绝大多数的下意识的反应就是:“既然来都来了,那就随便玩会试一下?”
然后这些人就沦陷了,先是开始注册资料成为人人网的用户。
之后为了能多偷点朋友的菜,便会自发的去拉一些朋友同学来一起玩这个游戏。
这种套路就像是病毒营销,又有点像拼多多的拉朋友砍一刀。
要知道,后来的各种APP拉新用户注册,都是要实打实的发奖励的啊。
如今这些游戏玩家,却自发的免费去拉新用户,这波直接赚麻了……
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