【血毒狂暴】释放后能瞬间引爆对手身上的【出血】【中毒】效果,将剩余时间造成的持续伤害一次性爆发出来,冷却时间无。
一眼看去,好似很强,实际计算,惨不忍睹。
假定一下,灾厄巫女的魔法攻击力为1000,对未达到黄金级别且能破防的怪物平A一下便能造成1000点的伤害。
换成毒蛊侵蚀和血蛊侵蚀,哪怕两种效果奏效的瞬间释放【血毒狂暴】,其造成的瞬间伤害也只有400点,换言之,技能爆发不如一发平A。
那么他为什么会让林可可转职灾厄巫女?是为了坑她?
当然不是,万物不能只看表象,灾厄巫女弱者的表象下,藏着一个足以逆天改命的被动——【厄运缠身】。
【厄运缠身】:目标身上每多一种负面效果,【血毒狂暴】引爆的最终伤害都会提升2倍。
简而言之,当灾厄巫女将【中毒】【出血】两项负面效果施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便会提升6倍。
以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率将直接拔高至20倍。
什么概念?!就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆【中毒】【出血】的最终伤害为:400;提升二十倍,真实伤害……8000点。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!800%的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
更,【毒蛊侵蚀】【血蛊侵蚀】【血毒狂暴】均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,即便全体负面效果重合持续时间仅有两秒,也能打出冲破天际的爆发输出!
如此强大的控场职业,没有理由不抢在手里,不是吗?
嗯?你说讲的都是输出能力,哪有控场作用?
年轻,控场是什么?是限制敌人的行动,为队友创造更好的输出环境和击杀条件。
那么控场的最高境界是什么?是限制敌人的生死,让队友享受不战而屈人之兵的快感。
再转过头来看看魔蝶女王的三项技能;【轻微麻痹】【轻微冻伤】【轻微酸蚀】;只要林可可转职灾厄巫女,契合这三项全程覆盖的负面效果,再任意学习驱魔士的几种镇压手段,就能轻松达成6倍以上的最终增幅,届时,她的瞬间输出占比必然超越崇皇所有人,包括他。毕竟她的每一次攻击,都是AOE。
“未来可期,未来可期啊。”
心满意足的收起召唤符,凌川轻描淡写的将【鳄王·凯】丢到了火龙匣一角,也意味着它将成为黑棺练兵的最终奖励交付出去;没办法,现实就是如此,往往能力出众的并不一定能够笑到最后,适合的才是最佳人选,它必须学会接受命运。
看看时间,已至下午2:10分,触发剧情,完成攻略,做好收尾,花费了整整50分钟;接下来,该回归老父亲的身份了。
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