这次dta2的公测,跟汇众之前公测stea中国和其他端游大作一样,采用了预注册模式,自从三个月前汇众官方放出dta2公测的消息后,便开启了预注册通道。
而因为当初dta2要在鸟巢举办比赛,1亿奖金等噱头,截至dta2公测当天,单单dta2国内的预注册用户数,便突破了万!
这个数字,足以令国内许多号称端游大作的游戏仰望,除了《魔兽世界》《梦幻西游》《dn》等老牌游戏外,最近一两年公测的游戏里,也唯有腾讯代理的《英雄联盟》和汇众自研的《绝地求生》能与之一较高下。
也因此,dta2的公测受到球玩家和游戏行业同行们的关注。
2月29日上午10点,dta2国服正式公测,随后的24小时里,dta2球各服也先后开始公测。
而等到dta2球总的首日公测数据出来,已经是3月1日的晚上!
“中国区首日激活用户268万,球首日总注册用户573万!”
当这份数据被先后摆上valve公司总裁g胖,汇众公司大老板方哲的办公桌上时,前者的脸上满是震惊和狂喜,后者眼中先是闪过如负释重的轻松,随后脸上才『露』出欣喜中夹杂着自信的表情!
这份数据,实在是太耀眼了,首日500多万的注册用户数,这在球游戏史上,都足以载入史册!
g胖兴奋的让运营部把这份成绩好好挂出去炫耀的同时,远在燕京的方哲,也在看完这份报告后,靠在椅子上好好『揉』了『揉』自己劳累过度的眼睛。
实际上,在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。
盖因今生的dta2,跟前世由valve公司独立研发,中国服由完美代理的dta2已经有了很大的不同。
早在两年多前,汇众打算跟valve公司合作研发dta2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世dta2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。
也因此,这一世当汇众开始参与dta2的研发后,方哲花费了极大地精力避免dta2重蹈前世的覆辙。
公测时间上,因为汇众的参与和推进,dta2在球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对dta2做了不小的改进。
首先,相比于前世dta2入门难的特点,新版的dta2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,dta2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的dta2,是一款入门简单精通难的游戏!
其次,dta2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了球同服模式和球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是世界!