这个问题把工作室的几人问得一头雾水。
王皓缓缓道来:“我觉得游戏应该是一个小世界。它有自己的规则,有自己的乐趣。而这个规则和乐趣是不应该被外界因素干涉的,也就是说,我不希望在我们的游戏里植入跟游戏不相关的广告以此牟利。游戏的目的是给人带来快乐,而广告不会。”
大家明面上虽然没有说什么,但心里默默赞同了王皓的话,既然如此,就没什么好说的了,只能早日把《欢乐麻将》给做出来。
剩下的时间王皓又讲了讲《欢乐麻将》的开发工作,以及他们要实现的功能,作为见习制作人,黄齐悦负责记录这些概念,并到时候在工作室即将购入的白板上把工作路线图画出来。
王皓的目标是一星期内做完,他只负责代码部分。
散会。
晚上的聚餐被安排在就近的餐厅,考虑到新年才刚过去,大家一致同意简单一点就好,大鱼大肉在新年里就已经吃得够够的了,关键是明天还要上班,谁都不想一身疲倦的回家。
回去的路上,梁茜茜在主驾开车,王皓跟她搭话:“新年过得怎么样?”
“挺不错的,除了被催婚以外。”
“哦?”
王皓饶有兴趣地看着她,“给你介绍对象了?”
梁茜茜不屑道:“没一个好看的。”
王皓哈哈一笑,同样的遭遇他也经历过,每当逢年过节回家,就免不了被安排相亲。
有点怀念那时候的日子,毕竟是他曾今的人生。
新的一天。
动画师的招募还在进行,主要原因在于优秀的应聘者太多,而王皓又只要一个,反正不是急需,梁茜茜准备好好挑挑。
方婷婷今天的工作是把一副麻将牌里的所有麻将都做出来,李元浪按照王皓的要求画麻将桌面,包括UI设计的素材。
奇趣的引擎工作依旧在进行中,他需要先学会使用cocos2dx和Unity,接着才会去把模拟人生的引擎给做出来。
黄齐悦目前就是时不时去抽查一下其他人的工作状态,提出一点自己的意见,剩余的时间就跟着奇趣一起学习游戏引擎的使用,有不懂的地方奇趣也能为她解释一二,毕竟奇趣本身的研究方向就是这个。
“第一个游戏上架了。”
梁茜茜推开王皓的办公室门。
因为内部软件的原因,她收到消息的渠道远比一般人快许多。
“哦?”
前两天他就有听梁茜茜提到,有几个公司计划在近期内推出新游戏,他们的团队当然都是半路出家,不过也找来了曾经有经验的开发者,虽然他们的开发手段原始,但怎么说都了解一个流程。
得益于王皓公开的游戏引擎,为他们提供了相当多的便利。
现在,地球游戏终于迎来了它的第一位竞争对手。
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