此次系统升级后的变化之大完全不亚于是回炉重造换了一个新的系统了!
首先,乌索普的等级永远锁定在了18级,无法再通过升级来强化身体属性了。
其次,乌索普的霸气值长条已经融入了生命值之中,他以后使用技能,霸气,恶魔果实能力等等消耗的都变成了生命值,也就是体力!
另外值得一提的是,为了配合这种改变,系统商城内那些原本能增加霸气值的装备也全部改为了增加生命值!
而变化最大的还要属原本的技能栏了!
因为乌索普的等级已经锁定在了18级,无法再通过升级来获取技能了,所以原本每升一级免费获得的技能抽取变成了现在需要花费金币购买的英雄传承!
英雄传承,顾名思义就是获得那名英雄的一切,包括身体属性,战斗技巧,战斗经验等等,有些类似于乌索普刚得到系统时抽取本命英雄莎弥拉时的状态。
只是和那时有所不同的是,并不能再获得固定的英雄技能,而是获得那个英雄的战斗技巧,再通过这个世界的形势表现出来!
简单来说就是从游戏照进了现实,由技能变成了招式!
而乌索普原本技能栏中的那些个技能已经变成了17个灰暗的英雄头像,等待着乌索普进行英雄传承!
又因为乌索普现在是自然系·云云果实的能力者,所以除了坚定意志,高原血统等等被动加持能力外,大部分的英雄招式都是通过物质云所体现出来的!
另外除了这些大的变化之外,还有着许多的小变化,比如原本的基础攻击力现在所体现的变成了霸气附带伤害,法强变成了恶魔果实能力附带伤害。
护甲变成了霸气附带防御,魔抗变成了霸气对恶魔果实能力附带抗性......
总而言之,系统这次升级后给乌索普带来的加持更加贴合了现实世界!
乌索普之后将不再受到诸多限制,他的技能,不,他的招式将不再有什么冷却时间,消耗上限,只要他有足够的体力完全可以不间断的使用他的招式!
他也可以随着时机变化,随心所欲的改变,组合他的各种招式,完全的发挥出那些招式的威力!
当然,有一些bug般的招式能力也被大大削弱了。
如劳伦特心眼刀,这个技能原本是可以让使用者处于0.5秒的无敌状态,但这次改版后却是有了上限,不再无敌!
如果到来伤害超过了乌索普的承受上限,那么该受伤时还是会受伤的!
虽然是有利有弊,但是总体而言,系统的这次升级还是利大于弊的!
如果乌索普完全消化完了系统的这些变化,其实力势必将会再次提升一大截,真正的站在这个世界的顶尖层次!
乌索普深呼吸了几次,将目光看向了技能栏中的那17个英雄头像。
这是他原本获取到的各个技能的对应英雄,这次系统升级后却是直接给了乌索普17个英雄的英雄传承!
而之后乌索普再想要获得其他英雄的传承就只有去系统商城中花费金币购买了!
不过那是之后的事情了,乌索普现在要做的就是在系统将他的身体漏洞修补完全之前,将这17个英雄的传承接受完成!
......
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