几乎是每解开一点,都会看到奥利斯身上那随着撕裂的绷带而被扯掉的皮肉,他的手都会颤抖一下。
同样随着每解开一点绷带,就会伴随着奥利斯那惨绝人寰的叫声。
甚至在一旁的托里斯都偏过头去,不愿意再看到这样的场景。
而此时莱恩看到奥利斯的痛叫,却不由自主的想起了就在不久前的几个小时,自己也如同奥利斯一样在忍受着这种撕开皮肉的痛。
他能够感同身受的了解到这到底是怎样的疼痛。
听着奥利斯的惨叫声,莱恩仿佛又回到了几个小时之前,正在被邦德等人惨施酷刑的那个时间。
“叮咚……”
“恭喜宿主,成功激活新功能,痛觉体验模块,附送新技能“感同身受”。”
系统的提示音突然在莱恩脑中响起。
把莱恩一下从奥利斯的惨叫声中拉了回来。
莱恩连忙查看这个新模块。
“痛觉体验模块,可以让宿主在产生痛觉的时候获取挨揍值。”
看到这个说明,莱恩心中大喜,这个意思就是说又可以有新的方法获取挨揍值了?
等等,不对啊,莱恩记得之前在被邦德等人虐待的时候也会产生疼痛所获取的挨揍值,难道有什么区别吗?
紧接着他又看向了附送的新技能“感同身受”。
“感同身受”就如同这个技能的名字一样,它的作用是可以让自己像真的一样感受到对方所感受到的疼痛,而且从而可以获取挨揍值。
看到这,莱恩心里算是明了了,原来如此,看来以后不光是挨揍可以获得挨揍值了。
莱恩又将“感同身受”点了进去,看了一下更精细的说明。
“感同身受,可在十米内的距离锁定一人,将该人身上的痛觉转移到自己身上,从而获取此人被攻击时的疼痛,不会造成伤害,仅仅是精神伤害。”
而且莱恩还发现,这个“感同身受”的技能还能够双向选择。
第一种释放时候是可以分担对方的疼痛,也就是说比如这个疼痛感是一百,那么释放后对方只会感受到五十的疼痛感,而自己也会感受到五十的疼痛感,也就是说自己分担了对方的疼痛感。
第二种就是释放的时候将对方的疼痛完全转移过来,也就是说在遭受伤害为一百的攻击时,对方感受不到这伤害为一百的疼痛,但是却能获得伤害为一百的伤害,而这伤害为一百的疼痛全部都由莱恩来承担。
这可是个好技能,莱恩不由大喜。
紧接着莱恩灵光一闪,现在不就有可以实验技能的时候吗。
于是莱恩的目光看向了正在惨叫不止的奥利斯。
莱恩在脑海中试着将目标锁定为了奥利斯。
紧接着这莱恩先是试着开启了第一种“感同身受”。
一股熟悉的疼痛感在一瞬间便布满了全身,莱恩忍不住的大叫一声。
“啊!”
“叮咚……恭喜宿主获得10点挨揍值。”
奥利斯的叫声似乎突然低弱了许多,身体也不如一开始那样狂躁,似乎已经可以渐渐的压制住了这种撕裂所带来的疼痛。
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(本章完)
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