第88章 楠木真夏的烦恼
十二点半,进入中午的休息时间。
公司里面的人纷纷起身,准备去吃午饭。
松前友一却依旧沉浸在《幻灵镇魂曲》的故事当中,直到有人走过来,在他的肩膀上轻轻拍了拍。
扭头看去,是他的同事,工牌上写着名字“山下浩志”。
“一起去吃饭吗?”山下浩志朝松前友一问了一句。
松前友一愣了一下,很快便点了点头,然后放下剧本,起身跟山下浩志一起下楼吃饭。
过程中,山下浩志顺便介绍了一下自己的身份——《幻灵镇魂曲》这个游戏的执行制作人,还说:“你下午看完剧本之后记得跟我说一声,我好把程序相关的一些需求告诉你。”
“好。”松前友一点头表示没问题。
“对了。”
山下浩志忽地又问道:“游戏的剧本,你看到哪里了?”
“好像快要看完了,剩没几页了。”松前友一回答。
“怎样?什么感想?”山下浩志有些好奇地问道。
“感想吗?”
松前友一微微思考,然后说道:“果然还是非常厉害吧。”
“非常厉害?”
“对,跟社长的上一个游戏《Clannad》的风格完全不一样,剧情非常紧凑,一环扣一环,毫不拖泥带水,而且跌宕起伏,让人看得欲罢不能,战斗场面的描写也十分精彩,还有不少很棒、很值得深思的句子,能写出这样的剧本,真的厉害。”
“确实,我当初看的时候,感觉它简直不像galgame,更像是一部以杀手作为主要描写对象的枪战大片,老实说,我都不知道这样的galgame玩家到底能不能接受——就剧本来说毫无疑问算得上优秀,但总感觉太另类了。”
“应该可以...吧?抱歉,我对galgame的市场没那么了解,只能说,社长要做这样的游戏,跟着做就是了,玩家能不能接受不是我们该考虑的。”
“这么说倒也是。”
……
天野一诚原本还想着新人融入游戏制作团队的过程中会不会有什么问题,不过他似乎多虑了。
反正他在C-1 games这边待了一天,也没见松前友一遇到什么问题。
不过,大概也是因为C-1 games这边有一位优秀的执行制作人,会主动去跟新人搞好关系,这种情况下,新人融入团队也会相对容易一些。
既然没问题,这边天野一诚也就没多管了,将一切都交给制作人山下浩志,自己只是偶尔过来转一转,定期听取山下浩志的制作进度汇报,时不时地会检查一下游戏已完成的部分的质量。
更多的时间和精力还是被他放在C-1 animation那边,放在《凉宫春日》动画的制作上面。
当初有不少人以为C-1 animation成立之后要做的第一部动画是《Clannad》,怀着这样的想法,他们才加入的C-1,没想到根本不是。