比赛规则非常多,阵型更多。
①主攻击类:
有1+6模式,即一名控制系和六名偏攻击的战魂师,主打的就是“速战速决”。理念就是,攻击就是最好的防守。
更有0+7模式,即只有七名战魂师,通过第一波强横攻势,类似坦克快速突击,撕开敌人的防线,从后面包抄。这类似闪电战,玩的也是心跳,铤而走险。
②主防御类:
也是1+6模式,不过是控制系和六名血厚的偏防御的战魂师。
这主打的是“防守反击”。
不是一味的被动挨打,而是寻觅时机,通过合理调配,让对方无功而返,无处下嘴,寻觅到机会,立刻就可以反攻。
要知道,6名战魂师,省去了两名辅助系名额,虽然失去长期的能力,可是只要在体力不支之前,把对方两个辅助系魂师重创,那么就可以直接逆转。
毕竟,七名战斗力对付五名战斗力,完全可以采取田忌赛马临时拖住敌人包括控制系在内的五名战斗师,多出来的两个战斗力,就是追击敌方辅助系的天赐良机!
这就是时间差,成败难定。
③主均衡类:
也就是一名控制系,一名辅助系,三名强攻系,两名支援敏攻系。
这类是常规阵容,其实根本没有什么突出的优点,也没有什么明显缺点。