每一次精彩打斗都是反复拉扯,靠着各式念力体系以及誓言与制约等设定,不存在输出全靠吼的那种燃。
猎人在对战前后(也包括对战时)对人物的刻画很到位,大量的心理描写和层出不穷的手段,直接把观众带入到角色其中去。
带给观众的爽点不是靠视觉上的效果,而是精神层面上的爽。
这是内核。
同理,这也是猎人同人文最难的地方,猎人原着条理极为清晰,智斗居多。
一场打斗的胜负天平往往是战斗技巧+念能力+誓言与制约+情报+环境,甚至还有心理素质。
胜利是有理有据,有迹可寻。
所以,一般的爽文情节在猎人同人中并不适用,极其容易崩了,也就是烂尾。
没有系统,没有副本,没有签到,我想用猎人体系带给大家原汁原味的猎人。
也许不能让所有人满意,而且这也很不容易做到,我想去尝试。
希望读者朋友们可以一直支持我。
最后再次感谢各位新老读者,
谢谢你们。
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