前几届获得第一名的作品,一直到现在还挂在畅销榜上,这就是明证。
“抱上了林大设这根金大腿,咱们动作游戏协会的发展路程直接飞速提升了十年啊!”
“这难道就是躺赢?”
梁凌云喜不自胜的感慨起来。
大赛的作品有那么多,他自然是看不过来的,但是在世界范围有影响力的设计师,他们自身能有那么高的名气可不是浪得虚名的。
而他们的作品,梁凌云都初步的估算了一下。
没一个能打的!
这就是他此时的想法。
倒不是说这些设计师发挥失常了,而是《艾尔登法环》实在是太强了。
仅仅只是游戏的画面就已经甩开了他们几条街了,就更别说游戏的玩法设定了,两者压根就不是一个级别。
“稳赢!”
这就是他的结论。
... ...
事实也不出梁凌云的所料,后续的几天时间,《艾尔登法环》的热度越走越高,而第二名的热度却开始走低。
此时两者之间的差距已经大到不开挂就追不上的程度了,整整十倍的差距!
这么大的差距,游戏盛典开始举行以来,就从来都没有出现过!
往往都是第1名和第2名打的不可开交,很少有作品可以一直在大赛上保持着第一的热度,基本都是轮流在做。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!就算最终有作品拿到了第一名,获得了‘动作之王’的奖杯,也不见得游戏的质量就比第2名要强上多少,运气成分较多。
甚至还有不少第二名作品的粉丝公开表达不满,毕竟两者之间差距真的不大,凭什么它是第一名!
而《艾尔登法环》就完全不同了,算是开了这个先例,不仅在大赛期间从来都没有掉下过第一,并且差距还越来越大!
二月二十六号,今天已经是大赛举行的第六天了。
如此巨大的差距,都已经可以提前宣布冠军是谁了。
往届的时候,不到最后一天都充满着悬念,十部作品,无论是谁拿到第一,都有可能。
但是这一届,除了《艾尔登法环》别无其它!
因为其余的九部作品,全部加起来,它们的热度都赶不上《艾尔登法环》!
最主要的原因,一个是游戏好玩,并且与众不同。
另一个也是最重要的,就是《艾尔登法环》的流程特别长!
一个游戏玩了整整六天,还是没有任何的玩家通关,你敢信吗?
大家玩进去了就直接出不来了,游戏没有通关前,玩家甚至都不会再去玩其他的游戏。
所以这就造成一个后果,那就是玩了《艾尔登法环》的玩家,直到盛典即将结束,还在玩着《艾尔登法环》。
其他的游戏他们连碰都没碰!
还有什么能比这更加碾压的碾压局呢?
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